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建築・空間・デザインをめぐる思索、試論 /Explorations and Abductive Speculations on Architecture, Space, and Design.
加藤秀俊, 真鍋博, 朝日新聞社 編『2001年の日本』2026.09.30トム・スタンデージ『ヴィクトリア朝時代のインターネット』について2026.09.28真木悠介『時間の比較社会学』2026.09.23イーフー・トゥアン『空間の経験』2026.09.21山田 登世子『贅沢の条件』について2026.09.16アンソニー・ダン,フィオナ・レイビー『スペキュラティヴ・デザイン』2026.09.14高い空間はなぜ欲望されるのか?―技術史・進化心理学・権力論から読み解く2026.09.13現代思想の磯崎新特集 論考『純粋な言語遊戯、それをインテリアと言う』(青木淳)2026.09.09『トリンキュロ 思考としての家具』2026.09.07ショーウィンドウとポップアップ/場所性と非場所性、そして貨幣的な空間2026.09.04マーク・フィッシャー『資本主義リアリズム』2026.09.02仙田 満『人が集まる空間 環境×デザイン×こどもの研究』について2026.08.31バス・鉄道と自家用車/トランジットと偶然性2026.08.28山田登世子『ブランドの条件』について2026.08.28コリン・エラード『イマココ―渡り鳥からグーグル・アースまで、空間認知の科学』2026.08.26未来学について2026.08.24空間デザインと時間–陳腐化と多様性について2026.08.21タイムカプセルとAI、そしてケヴィン・ケリーの『テクニウム』2026.08.21ナターシャ・ダウ・シュール『デザインされたギャンブル依存症』 について2026.08.19トマス・モア『ユートピア』2026.08.17『反撃する映画と都市「ショッピングモールの父」と呼ばれたくなかった男 ビクター・グルーエン』2026.08.17プラダとナイロン/あるいはラグジュアリティにおけるもう一つのゲームについて2026.08.16ゲームと建築、開放性と没入性2026.08.14原広司《田崎美術館》(1986)2026.08.12スタニスラス・ドゥアンヌ『数覚とは何か? 心が数を創り、操る仕組み』 について2026.08.10サウナとair pods pro −情報のマスキングとキャンセリングについて2026.08.07白井晟一《芹沢銈介美術館》2026.08.04『神を生み出す脳 ―「宗教認知科学」入門―』2026.08.03ロバート・ソマー 『人間の空間 デザインの行動的研究』について2026.08.03「ないこと」のラグジュアリー:ヴォイドをめぐる戦略について2026.08.02商業空間と没入性2026.08.01『エットレ・ソットサス展−魔法がはじまるとき、デザインは生まれる』2026.08.01書くこと、考えることの自治を取り戻すために2026.07.31
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